miércoles, 2 de septiembre de 2015

Guia de Wardeo Parte 2: Cosas que Debes y no Debes hacer como Soporte


Saludos Exploradores!, el dia de hoy continuaremos con la Guia de Wardeo con su Parte 2: Que Hacer y que no Hacer como Support. 
Como bien explicamos en la primera parte de la guia, la mision de un Support es aportar Utilidad, Daño o Sustain segun sea el caso, todo esto dependiendo del Support que escogiste para tu partida, pero hay cosas que SI o SI (Incluso con una LeBlanc Support) debes hacer para cumplir tu labor correctamente, y otras que definitivamente NO debes hacer, 


Cosas que DEBES hacer: 

1. Comprar objeto de Soporte: Puede parecerte innecesario, poco util, no te da casi daño, Pero te da algo mas importante que eso: ORO, te da oro por segundo, oro por minions que asesinan tus aliados, oro compartido por matar a un Minion, oro por ataque basico, pero es ORO, lo que te permite comprar los objetos que te haran superior a los otros campeones enemigos. Estos objetos son: Filo del Robahechizos, Escudo Reliquia y Moneda Antigua, hablaremos de ellos en una proxima parte. 
2. Comprar Piedravidente: SI, SI Y SI, pienses lo que pienses, te digan lo que te digan, los Wards y la vision SON IMPORTANTES, esta guia se basa en esto principalmente. Muchos pensaran "Con el gratis tengo" "Solo da Vida y un poco" "Hay objetos con mejores stats y mejores Pasivas". Pero la verdad es que NO, este objeto es extremadamente importante, ya que te otorga vision y wards gratuitos, en cambio si compras solo wards individuales, eventualmente gastaras mas Oro y estos siguen ocupando 1 espacio en tus objetos, ¿no?. Los wards te dan vision sobre el mapa, ¿Que tal si ven a una Jinx feedeada malposicionada en tu Jungla? la emboscan y la asesinan. O puedes ver a un Blitzcrank y un Varus campeando en un arbusto y evitar que te maten, Ver cuando se hacen Dragon o Baron, Cuando se aproxima un enemigo a tu linea. Cosas que con tener un poco de Vision puedes cambiar o evitar. 
3. Hacer Peeling: Si no conoces el signifado de "Peeling" aqui te lo explico: "Proteger de cualquier forma a tu ADC o algun miembro de tu equipo", Esto es bastante importante, y no importa el tipo de soporte que tengas, puedes hacerlo con cualquiera, pero DEBES HACERLO, Digamos que estan en una Team Fight, y el Asesino del equipo enemigo va por tu ADCarry, tu mision es PROTEGERLO, sea haciendo de Escudo frente al enemigo, usando Habilidades, Curandolo, Stunear al enemigo, ETC. Hay soportes con mejor "Peeling" que otros pero en teoria todos pueden hacerlo, una Lulu puede dar Escudo,Velocidad, Curar, Silenciar al enemigo y Ralentizar, estas son formas de Peeling, pero tambien vale una Annie que Stunee al Asesino que va por su ADCarry, Y un Vel' Koz que Derribe y Ralentice al enemigo esto no solo se aplica a los ADCarrys si no a cualquiera de tu equipo que sea muy importante o este Feed. o incluso si no. 
4. Ganar Asistencias: Ya que como Soporte no eres el que se lleva las Kills, otra forma de obtener Oro es por las Asistencias, estas son como "Las Kills del Soporte" ya que significa que ayudaste a que un aliado asesinara a un enemigo, aunque es bien sabido de Soportes que no sacan casi asistencias, y es porque no saben las formas de hacerlo. SI o SI debes aportar en algo, y debe ser en un tiempo no muy largo a su asesinato, puedes sacarlas solo con dar un escudo a un Zed que tiro su Ultimate sobre un enemigo y aun no muere, si lo haces ya tienes una asistencia, pero debes ayudar en algo. 
5. Usar Alertas: Esto es algo que todos deben hacer pero los Soportes se enfocan mas, si el Soporte enemigo ha desaparecido de tu linea, avisa, si ves una Shyvanna aproximandose a Mid, Avisa, si quieres ir por un enemigo con algun aliado, avisa que quieres ir por el, es un Juego en Equipo y a menos que estes hablando con tus aliados, lo unico que te queda es eso. 
6. Wards al Maximo: Lo se Tejones, "Aqui va otra vez con los wards" pero si, son importantes, en este caso procura siempre tener tus 3 Wards sobre el mapa y tu Pink, para los que no lo sepan, solo puedes tener un maximo de 3 Wards y 1 Pink a la vez en el mapa, al poner un 4to Ward el ultimo que habias puesto desaparece, igual con los Pinks, asi que siempre estate pendiente de tenerlos todos en el mapa, esto lo puedes compobar o bien viendo el mapa, posando el click sobre el icono de la Piedravidente
7. Cambia tu Trinket (Baratija) y mejorala al Nv 9: "¿Mas Wards?, emmm no, cuando inicies partida, SIEMPRE debes comprar tu baratija, es un Ward gratis ¿Porque no eh?, pero los soportes con una Piedravidente que posee 4 cargas no necesitan la Tipica o el "Totem Centinela", claro hasta que no tengas la Piedravidente no la cambies, en los primeros niveles es muy util, pero despues, en el Back que ya la tengas, cambialo, lo mas recomendado es la Roja o el Lente Revelador ya que te permite quitar wards enemigos, aunque tambien la Azul ayuda bastante (Esto lo explicaremos a fondo en otra proxima parte) y luego de eso, cuando tengas oportunidad, despues de Nv 9 puedes mejorarla por 250 de Oro asi que hazlo, es poco Oro por bastante ultilidad. 
8. Pinks: Por ultimo para finalizar esta parte, Siempre manten un Pink en el mapa, ¿Porque?, pues este Ward no tiene tiempo de caducidad y otorga Vision Verdadera, muy util para esas Setas salvajes de Teemo o una Vayne con ulti, Shaco, Evelynn etc. 

Cosas que NO DEBES hacer: 

1. Comprar "Dorán" de primer item: Es la contraparte del primer consejo y si, se ve MUCHISIMO en ligas bajas como Bronce y Plata, NO es para nada rentable comprar un Doran de cualquier tipo como objeto de inicio, podras pensar "Pero tendre el mismo daño como si fuera Mid o resistire como si fuera Top", esta MUY mal pensar asi, porque digamos: Vas a linea, y consigues una asistencia al minuto 8 y regresas a base,¿Crees que tendras el mismo Oro que el soporte enemigo? JAMAS, ni en lo que resta de partida, salvo que consigas demasiadas asistencia, el soporte enemigo con su objeto gana Oro por segundo adicional, cuando muere un minion aliado y asi, mientras tu tienes Stats un pocos mas altos al inicio y el oro que obtienes es solamente el Pasivo, que tambien lo tiene el enemigo, asi que no, sera mucho mejor el objeto de soporte el 100% de las veces. 
2. No robes Farm: Este se complementa con el anterior, y sabemos que la fuente principal de Oro es el Farm, pero para eso los soportes, como NO FARMEAN, adquieren un Item que les da ORO, siempre tu ADCarry debe tener la mayor cantidad de farm del juego, y ¿Lo lograra si tu andas robandole minions? No, hay una excepcion y es si tu objeto de Soporte es el "Escudo Reliquia" que te permite CUANDO TENGAS CARGAS asesinar a un minion y compartir el oro con tu ADCarry, pero no por esto es el mejor item y tampoco puedes ir matandolos a todos porque es solo cuando tienes cargas, de lo contario, concentrate en obtener asistencias y mejorar tu item de Oro para que puedas ganar mas. Porsupuesto si hay una linea libre que requiere ser pusheada y tu puedes hacerlo, hazlo, pero si tienes a un aliado cerca ellos siempre son prioridad en cuanto al Farm. 
3. No robes Kills: Es obvio, muy muy obvio, que si tu misión es otorgar utilidad, no es para que tu te lleves la Kill, tu debes ayudar a Feedear a tu aliados, no Feedearte a ti, asi que no lo hagas, existen las excepciones claro que si por ejemplo, un Alistar con 23 de vida escapando y tu le puedes tirar un basico pero tus aliados estan demasiado lejos, eso esta bien, o un accidente como que en medio de un tradeo ayudaste demasiado y terminaste tu con la Kill, pero nada se compara a hacerlo aproposito y a cada momento. 
4. No abandones a tu equipo y menos a tu ADCarry: No te la pases paseando, poniendo wards o farmeando, cuando tu equipo necesita tu apoyo, puedes darles una kill, hacer engage, salvarlos, y si su Soporte no esta, no lo hara nadie, y tu ADC es quien mas necesita tu apoyo y protección, pero claro un punto muy importante es que "Tu eres Support del Equipo" no eres exclusivo del ADCarry ni de ninguno, pero como los ADC son lo que mas apoyo necesitan, procura pasar mayor tiempo con el y con quien los necesiten. 
5. No Wardear los Objetivos."Aqui va denuevo con los Wards", Si, resulta que mantener wardeados a Dragon y Baron es muy bueno, te permite la posibilidad de robarlos, impedir que los hagan, estos representan una ventaja para tu equipo o para la de ellos, asi que es una prioridad donde siempre debes tener el ojo encima 
6. Ser Soporte no es excusa para morir: Muchos piensan que por ser Soporte, no llevar kills encima ni farmear, no importa si mueren, lo cual es FALSO, porsupuesto que importa si mueres, das el mismo oro que por una muerte comun, y ese oro puede representar la diferencia, debes cuidarte tal cual un campeon normal, debes saber cuando es mejor que mueras tu que otro, en una Team Fight es comun que un Soporte muera, y es por el hecho que estos se sacrifican por mantener vivos a sus aliados, que hacen el daño de la partida, pero les repito Tejones, ustedes son un campeon mas, cuidense de la muerte como tal. 
¡Esto es todo Tejones!,ojala les sirva de mucha ayuda para los iniciados en el mundo del Support o League of Legends, esperen con ansias la Tercera Parte de esta Guia.

Suerte en los Campos de la Justicia P.D: Minados de Setas :3

sábado, 29 de agosto de 2015

Nueva Fecha para el Extra de PI Grupal y Aspectos de Legado

¡Hop 2, 3, 4!

   ¡Saludos Exploradores! Teemo aparece de nuevo para informarles que el Evento de PI Doble ha sido postergado debido a la cercanía del "Desafío Internacional", su nueva fecha será pautada luego de que finalice el mismo, no se preocupen que se los haré saber tan pronto sea anunciada. 
   Por otro lado, Durante todos estos días ¡Vuelven los aspectos de Legado! (Entre ellos Teemo Tejón :3) y con un 50% de descuento para que puedas comprar los que mas puedas, y también muchos aspectos que generalmente siempre están a la venta pasaran a ser de Legado, y recibirán un 50% de descuento durante estos días. A continuación les dejó la lista de aspectos y las fechas en que estarán disponibles: 
Viernes, 21 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • El Warwick Feroz
    • Renekton de las Guerras Rúnicas
  • Aspectos de legado que vuelven
    • Evelynn Enmascarada
    • Alistar Cuernoslargos
    • Shen Frío
Sábado, 22 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • Ezreal el Explorador
    • Annie la Quinceañera
    • Reina Ashe
  • Aspectos del legado que vuelven
    • Sivir Espectacular
    • Amumu Casi Chambelan
    • Twisted Fate el Magnífico
Domingo, 23 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • Vayne la Vengadora
    • Tristana Guerrillera
    • Karma la Diosa Solar
  • Aspectos del legado que vuelven
    • Profesor Ryze
    • Shaco de Juguete
    • Kayle Desenmascarada
Domingo, 24 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • Miss Fortune la Agente Secreta
    • Graves el Fugitivo
    • Morgana Suculencia Pecaminosa
  • Aspectos del legado que vuelven
    • Janna la Tempestad
    • Sejuani Colmillos de Sable
    • Pesadilla Cho'Gath
Martes, 25 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • Por las Barbas de Fiddlesticks
    • Leona la Defensora
    • Comandante Ziggs
  • Aspectos del legado que vuelven
    • Enchúlame la Corkinave
    • Viktor Prototipo
    • Garen el Soldado del Desierto
Miércoles, 26 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • Sheriff Caitlyn
    • Lux Imperial
    • Malphite de Obsidiana
  • Aspectos del legado que vuelven
    • Tryndamere el Inmortal
    • Sona la Musa
    • Nidalee la Leoparda
Jueves, 27 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • Udyr el Primigenio
    • Pantheon el Indomable
    • Xin Zhao el Húsar Alado
  • Aspectos del legado que vuelven
    • Akali Aguijón
    • Teemo Tejón
    • Irelia la Infiltradora
No se pierdan esta oportunidad pequeños tejones, y no se olviden de seleccionar a Teemo Tejón entre sus compras ;) 

¡Suerte en los Campos de la Justicia!


viernes, 28 de agosto de 2015

Guia De Wardeo Parte I: Los Soportes

¡Hop 2, 3, 4!

   Hola que tal pequeños tejones, hoy traemos para ustedes una guía de utilidad con uno de los conceptos básicos mas importantes del juego, El Wardeo

   Al Principio Comencé jugando League Of Legends como Top, y luego de unos cuantos niveles me di cuenta de lo que realmente me llamaba la atención era jugar Support. Para ellos me dedique a buscar muchas guias, artículosque como cualquier otra persona empieza a buscar por foros, paginas y toda la web para saber que hacer para ser mejor en su rol y una de las cosas en las que todos estos artículos encajaban era el Wardeo, asi que empece a leer muchísimo, a usarlo como un arma o como un escudo dependiendo de la partida, el Wardeo tiene el poder de poner una partida entera a tus pies, o de simplemente mandarla a la basura.
   Durante mi guía explicare cada una de las experiencias que he adquirido con el tiempo. Todos mis fracasos, frustraciones y éxitos se verán reflejados aquí para que no tengan que pasar por lo mismo.

Pero primero ¿Qué es un support o soporte? 

Según League of Wiki en español: “La función del Soporte es reforzar sus aliados mediante bonificaciones y curación, o perturbar las líneas enemigas mediante control de masas. Desde la limpieza de carril a los enfrentamientos entre equipos del juego tardío, los Soportes crean ventajas y oportunidades para sus camaradas. Un Soporte talentoso brinda a su equipo el empujón que necesitan para reclamar la victoria, y pueden invertir el curso de una batalla con solo una intervención en el momento oportuno”.
Entonces decimos que un Support es un mas que un aliado, una herramienta, los soportes son capaces de cambiar el rumbo entero de una partida, mediante oportunidades, tácticas y otros recursos, como el Wardeo (valga la redundancia), a pesar de que se hace muchísima polémica de como debería ser un soporte este debería simplemente tener la capacidad de hacer a su equipo ganar mediante sus mecánicas y tácticas.

Por esto podemos destacar a 2 tipos de support:


A los primeros los llamo "Soportes de Utilidad": Son los soportes mas comunes, es a lo que propiamente llamamos un “Strong Supp” y que aportan control de masas, y de objetivos por medio de sus spells o hechizos. Suelen tener un peeling excelente para cualquiera del equipo y también se dividen en 2:
  1. Soportes de utilidad: Son aquellos que generalmente son agresivos en la fase de lineas, buscan hacer “engage” para poder dar oportunidades a su equipo y tienen la misma capacidad para hacer el disengage, tienen un daño no muy fuerte pero pueden llegar a ser fatales con una buena interaccion con el adc, un ejemplo de estos son: Leona, Thresh, Braum, Tahm Kench, Nunu, Morgana y Shen
  2. Soportes de utilidad y sustain: Son aquellos que pueden llegar a ser agresivos en algunos casos, tienen un buen peeling o capacidad de cubrir a sus aliados, sus habilidades tienen la posibilidad de controlar objetivos y a parte pueden hacer disengages muy buenos, entre ellos están: Zilean, Karma, Sona, Janna, Taric, Soraka, Lulu, Bardo, Tahm Kench y Kayle



Los segundos los llamo "Soportes de Hostigamiento": son aquellos que realmente no fueron lanzados con un propósito de ser soportes, pero por su gran daño a niveles iniciales y control de masas en algunos casos los hace hostigar y hacer presencia en el carril, están muy de moda ya que pueden llegar a negarle el farmeo al adc enemigo y en late suelen tener el poder de otro carrilero, sufren mucho en el juego medio ya que el oro ganado pasivamente no compensa su manera de armarse, estos son: Annie, Zyra, Fiddlesticks, Nidalee, Heimer, Vel Koz, Anivia, Syndra, Lux, Ashe, Brand, Teemo y Cho' Gath.


¿Esto quiere decir que los de Hostigamiento son mejores?, ¿O los de Utilidad?, ¿Cual conviene mas?


La verdad es que todos los campeones son muy buenos, lo que los hace diferentes son sus mecánicas de juego e interacciones, verán, League Of Legends es un juego des-balanceado por naturaleza, siempre esta un ítem OP, un Campeon OP, y esto es hecho a posta por Riot, hacerlo un juego desequilibrado hace que muchos escenarios sean posibles, esos nerfeos, bufeos, no son nada mas que la herramienta para ponerle interés al juego, siempre hay algo nuevo que probar, algo nuevo que hacer. Es por esto que a pesar de que si existen campeones “Rotos” por sus habilidades, o mecánicas el meta no lo es todo y que dependiendo de tu estilo de juego y lo que hacer definirá si TU eres OP o noPodrías usar a Urgot y ser el mejor Urgot support de LAN, LAS o EUW sin siquiera estar en el meta.


Items fundamentales


Aunque esto este demás siempre hay un espacio para resaltar lo importante que es la ganancia de oro, Oro=Poder, y es por esto que los objetos de soporte son los mas importantes para su rol, tan solo con cambiar el "Filo de Robahechizos" en el "Colmillo de Escarcha" te dará oro adicional por segundo, asi que no dudes en mejorarlo, administrar bien tu dinero y comprar los objetos necesarios hace la diferencia, claro siempre poniendo el Wardeo por delante y la Piedravidente.

Ahora que tenemos claro que son los soportes hablemos de lo que nos interesa

El Wardeo: El wardeo se vendría definiendo como la acción de colocar wards, es la herramienta que nos da visión en el mapa y que ayuda a posibles emboscadas, remontadas y control de objetivos. El support y el wardeo son un matrimonio, incluso mas importante que el tiene con su Ad carry.

Pero, ¿Wardear es trabajo de todos?


Realmente Si, wardear no recae únicamente en el Soporte, hoy en dia es posible hasta acumular 2 wards luego de mejorar la baratija en el nivel 9 tan solo por 250. Esto nos dice que cualquiera puede poner un Ward y hacer la diferencia, ahora, el soporte tiene tareas en diferentes fases del juego, en el temprano se concentra en wardear su línea para evitar ser gankeado, en el juego medio y tardío el trabajo del Support es mantener controlados los objetivos, y poner en lo que se pueda vision extra si un Dragon es hecho sin ser visto puedes dar gracias a tu soporte, y a ti por también haberlo dejado pasar, lo mas importante ahora son los objetivos, y Riot lo ha dejado bastante claro con la importancia que le esta dando a los monstruos neutrales de la jungla y a las herramientas y habilidades para llegar a ellos de manera rápida y poder hacerlos primero que el equipo enemigo asi como usarlos a tu favor (Vease Ultimate de Bardo, Rek Sai, o Mordekaiser, entre otras) lo demás vendría siendo ese Wardeo que ayuda a ver a los enemigos y sus movimientos y este es responsabilidad de todo el equipo.


Bueno Pequeños tejones, espero que les sea de utilidad, nos vemos en los campos de la justicia ¡y luego con la siguiente parte de nuestra guía de wardeo!

jueves, 27 de agosto de 2015

Novedades en el PBE 5.17.






Articulo Original de: http://www.surrenderat20.net/2015/08/824-pbe-update.html#more

 ¡Hop 2, 3, 4!


     Saludos exploradores aquí su amigo Teemo les trae las novedades del PBE, disculpen la tardanza con estos artículos, hubo algunos inconvenientes, pero aquí están traducidos:

Nuevos iconos de invocador.

     Seis iconos de invocador con la temática de PROYECTO se han añadido en el parche de hoy – Un emblema de PROYECTO y uno para cada uno de los cinco nuevos skins PROYECTO en el  PBE.

Aquí las fotos de los iconos:





Actualizaciones de Skin:

PROYECTO: Zed, ha recibido algunas pequeñas actualizaciones Visuales:
  • Primero: el indicador de muerte de su R ahora se muestra encima de la cabeza de su objetivo en lugar de alrededor de su sección media. Aquí hay un video que muestra a una  R normal primero y segundo una R  cuando el objetivo va a morir:

  • Segundo: se ha corregido la muerte de PROYECTO: Zed y ahora tiene su propio VFX único. Aquí el vídeo:




Misceláneos:

     En el juego se puede apreciar mensajes especiales cuando se juegan con 1 o más skin de la temática PROYECTO:




1 skin de PROYECTO activa un efecto especial de aparición al inicio. Aquí el vídeo:



2 skin de PROYECTO activan a los súbditos cuerpo a cuerpo y de a distancia con aspectos relacionados a la temática PROYECTO + lo anterior. 

3 Skins de PROYECTO activan a los súbditos grandes de cañón y a los súper súbitos con aspectos relacionados con la temática proyecto + todo lo anterior. Aquí el vídeo: 




Cambios en el balance del juego:

     Recuerden amigos: El PBE es un campo de pruebas para los nuevos, tentativos, y a veces radicales cambios. Los cambios que ven a continuación les pueden faltar contexto u otros cambios que quizás varíen en la versión final, ¡No se asusten! Estas NO son las notas oficiales.

Campeones:




Darius, la mano de Noxus.

  • Diezmar (Q) el daño se ha incrementado en algunos niveles a 40/70/100/130/160 de 40/65/90/115/140**. El daño actualmente sigue en 20/40/60/80/100
  • Diezmar (Q) se ha incrementado la curación al 15% de vida faltante por campeón enemigo golpeado. El máximo sigue en 30%, ahora con 2 golpes te curas el máximo vs a los 3 golpes anteriormente.


  • Golpe incapacitante  (W) nuevo efecto : “golpe incapacitante ahora devuelve el costo de mana y una reducción del 50% de reducción de enfriamiento si logra matar al enemigo”





Draven, el glorioso ejecutor.

League of Draven (Pasiva) 


  • Cambio: ahora otorga 2 acumulaciones de la pasiva cuando mata a 6 súbditos seguidos sin dejar caer un hacha.
  • Efecto removido: ahora no menciona la acumulación de la pasiva por atrapar un hacha cuando hay otra hacha en el aire. Este fue un efecto del PBE pero ahora ha sido removido.




Garen, el poder de Demacia.


  • La velocidad de movimiento base se reduce a  340 de 345.
  • Golpe decisivo (Q) la velocidad de movimiento que otorga se reduce a 30% de un 35%
  • Justicia Demaciana (R)  el daño ahora se muestra que  inflige el  "(28/33/40% de la vida del objetivo)"  y anteriormente era "(1 daño por cada punto 3.5/3/2.5 de la vida faltante del objetivo)”



Fizz, el bromista de las mareas.
  • Golpe travierizo  (Q) el radio de AP se incrementa a 35 AP de 3 AP.

Nota: se planean otros cambios para su W y su E.

Janna, la furia de la tormenta.


  • Monzón (R) el radio de AP se incrementa a 5 de 4


Nota: el valor actual es de 6.

Lux, la dama luminosa. 



  • Hechizo luminoso  (Q)  Ahora se aprecian los cambios que se mencionaron con anterioridad con lo referente al segundo objetivo alcanzado ( La inmovilización y el daño completo)
  

Skarner, la vanguardia de cristal.
  • La velocidad de movimiento base se reduce a 335 de 345**
  • El daño base se reduce a 57.156  de 61.156**
  • Exoesqueleto cristalino (W) el escudo se reduce a 10/11/12/13/14% de la vida máxima a 12/13/14/15/16%**
Fractura (E):


  • El daño se reduce a 40/65/90/115/140 de 40/75/110/145/180**
  • El daño por el veneno de cristal se reduce a  25/35/45/55/65 de 25/50/75/100/125**
  • El enfriamiento se incrementa a 14/13.5/13/12.5/12 de 13/12.5/12/11.5/11
    Eso es todo por ahora exploradores, se despide su amigo Teemo, estén atentos para mas noticias.


¡Buenas suerte en los campos de la justicia pequeños tejones!

Agradecimientos especiales a surrenderat20 por los artículos.




miércoles, 26 de agosto de 2015

Fallos mas comunes y fatales en Bronce, Plata y Oro Parte I 2015


¡Hop 2, 3, 4!

     ¡Saludos Exploradores!, les traigo este articulo con la necesidad de que puedan darse cuenta de porque en ocasiones no podemos ganar ciertas partidas y se den cuenta del error que muchos jugadores (y me incluyo también, si Teemo también ha cometido este error en muchas ocasiones…) cometemos a diario en los campos de la justicia. 
       League of Legends es un juego en equipo pero  muy pocas veces se hace un juego de equipo, y he aquí un gran problema, el cual reside principalmente en la fase de líneas.
     La fase de líneas no es más que aquella que le dará ventajas a los equipos, traten de verla como una preparación para el juego medio en el cual lo principal es asegurar objetivos, la fase de líneas o el early game es lo que te da esa ventaja para que luego puedas lograr esto con mucha más facilidad, peroooooooo, la mayoría de los jugadores no lo ven así, si no que la ven como la fase decisiva entre ganar o perder la partida, y por eso generalmente se molestan o le echan la culpa a sus compañeros (Si, es contigo jungla xD) por lo tanto esto provoca la mayoría de la veces que empiecen a Flamear, se vayan AFK o peor a Trollear, y esto mis exploradores ESTA MUY MAL, es una actitud muy inmadura y que va en contra del código del explorador, un buen explorador nunca se da por vencido.
     También existe el caso en el que a un compañero de equipo le va excelente en la fase de líneas y se la da Dios y empieza a creer que puede con todo el mundo, y comienza a morir una y otra y otra vez, por lo que también se frustra más y comienza con ciertas cosas, como por ejemplo: naaaah gg, esto estaba ganado, Report a mi team de noobs, etc, etc, lo cual no es más que una gran pérdida de tiempo, tus compañeros no van a mejorar por arte de magia con el simple hecho de que les digas que son malos o hasta del mal que van a morir, de hecho van a tener un peor desempeño en la partida y a ti lo que te importa es ganar ESA partida ¿no?, pues así no lo vas a lograr nunca.
      Por lo tanto su amigo Teemo les aconseja lo siguiente, si les va mal en la fase líneas, no se rindan, la partida no termina hasta que puedan ver DERROTA en la pantalla de su monitor, habla con tu equipo, ayúdense, es un juego de equipo,  aseguren objetivos y compra visión (si, aunque no lo creas esto no es solo trabajo del support, supera esa mentalidad), si ganas ventaja en la fase de líneas juega como si no la tuvieras y haz lo que se mencionó con anterioridad, no puedes tu solo contra todo el equipo enemigo, habla con tu equipo y construyan una estrategia, da el ejemplo y si no hay nadie que juegue un papel de líder, hazlo tú, guía a tu equipo a la victoria pero siempre con una buena actitud, motívalos, no los acoses por sus errores, harás que lo cometan más veces, todos somos humanos y erramos alguna vez, incluso hasta los jugadores profesionales los cometen de vez en cuando, nadie es perfecto.

    No forces una Team Fight si van mal o falta alguno de tus compañeros de equipo, traten de buscar los errores en los rivales y abusa de ese error, si ves que hay alguien está mal posicionado ¡acábenlo! Esto les dará una ventaja de 4 vs 5, y luego de eso, tumben una Torre, hagan Baron o Dragon según lo vean más oportuno, esto les dará una ventaja frente a sus enemigos, y no se pongan a farmear si su equipo los necesita, si tienen una ventaja aprovéchenla y acaben rápido, no les den la oportunidad de recuperarse alargando el juego, así es que se remontan las partidas, no se gana con muertes si no destruyendo el nexo enemigo, teniendo esto en mente exploradores, esperemos que recapaciten, mejoren y puedan ganar muchas partidas.


    Siempre recuerden eso: compañerismo OP, esta es la clave del éxito, ¿o acaso ven a los jugadores profesionales discutiendo como niños de primaria? ¿No verdad?, ellos saben jugar en equipo y he allí uno de los secretos de su éxito.
     Este artículo fue inspirado gracias a ReubenMaster, si quieren más consejos o ayudas de este tipo visiten su canal de YouTube, aquí les dejo uno de sus videos:
    Esto es todo por ahora, luego se publicaran más artículos de este tipo para ayudarlos y aconsejarlos mucho más, se despide su tejón favorito.

¡Buena suerte en los campos de la justicia pequeños tejones!