sábado, 29 de agosto de 2015

Nueva Fecha para el Extra de PI Grupal y Aspectos de Legado

¡Hop 2, 3, 4!

   ¡Saludos Exploradores! Teemo aparece de nuevo para informarles que el Evento de PI Doble ha sido postergado debido a la cercanía del "Desafío Internacional", su nueva fecha será pautada luego de que finalice el mismo, no se preocupen que se los haré saber tan pronto sea anunciada. 
   Por otro lado, Durante todos estos días ¡Vuelven los aspectos de Legado! (Entre ellos Teemo Tejón :3) y con un 50% de descuento para que puedas comprar los que mas puedas, y también muchos aspectos que generalmente siempre están a la venta pasaran a ser de Legado, y recibirán un 50% de descuento durante estos días. A continuación les dejó la lista de aspectos y las fechas en que estarán disponibles: 
Viernes, 21 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • El Warwick Feroz
    • Renekton de las Guerras Rúnicas
  • Aspectos de legado que vuelven
    • Evelynn Enmascarada
    • Alistar Cuernoslargos
    • Shen Frío
Sábado, 22 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • Ezreal el Explorador
    • Annie la Quinceañera
    • Reina Ashe
  • Aspectos del legado que vuelven
    • Sivir Espectacular
    • Amumu Casi Chambelan
    • Twisted Fate el Magnífico
Domingo, 23 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • Vayne la Vengadora
    • Tristana Guerrillera
    • Karma la Diosa Solar
  • Aspectos del legado que vuelven
    • Profesor Ryze
    • Shaco de Juguete
    • Kayle Desenmascarada
Domingo, 24 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • Miss Fortune la Agente Secreta
    • Graves el Fugitivo
    • Morgana Suculencia Pecaminosa
  • Aspectos del legado que vuelven
    • Janna la Tempestad
    • Sejuani Colmillos de Sable
    • Pesadilla Cho'Gath
Martes, 25 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • Por las Barbas de Fiddlesticks
    • Leona la Defensora
    • Comandante Ziggs
  • Aspectos del legado que vuelven
    • Enchúlame la Corkinave
    • Viktor Prototipo
    • Garen el Soldado del Desierto
Miércoles, 26 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • Sheriff Caitlyn
    • Lux Imperial
    • Malphite de Obsidiana
  • Aspectos del legado que vuelven
    • Tryndamere el Inmortal
    • Sona la Musa
    • Nidalee la Leoparda
Jueves, 27 de agosto
  • Nuevos aspectos del legado
    • Udyr el Primigenio
    • Pantheon el Indomable
    • Xin Zhao el Húsar Alado
  • Aspectos del legado que vuelven
    • Akali Aguijón
    • Teemo Tejón
    • Irelia la Infiltradora
No se pierdan esta oportunidad pequeños tejones, y no se olviden de seleccionar a Teemo Tejón entre sus compras ;) 

¡Suerte en los Campos de la Justicia!


viernes, 28 de agosto de 2015

Guia De Wardeo Parte I: Los Soportes

¡Hop 2, 3, 4!

   Hola que tal pequeños tejones, hoy traemos para ustedes una guía de utilidad con uno de los conceptos básicos mas importantes del juego, El Wardeo

   Al Principio Comencé jugando League Of Legends como Top, y luego de unos cuantos niveles me di cuenta de lo que realmente me llamaba la atención era jugar Support. Para ellos me dedique a buscar muchas guias, artículosque como cualquier otra persona empieza a buscar por foros, paginas y toda la web para saber que hacer para ser mejor en su rol y una de las cosas en las que todos estos artículos encajaban era el Wardeo, asi que empece a leer muchísimo, a usarlo como un arma o como un escudo dependiendo de la partida, el Wardeo tiene el poder de poner una partida entera a tus pies, o de simplemente mandarla a la basura.
   Durante mi guía explicare cada una de las experiencias que he adquirido con el tiempo. Todos mis fracasos, frustraciones y éxitos se verán reflejados aquí para que no tengan que pasar por lo mismo.

Pero primero ¿Qué es un support o soporte? 

Según League of Wiki en español: “La función del Soporte es reforzar sus aliados mediante bonificaciones y curación, o perturbar las líneas enemigas mediante control de masas. Desde la limpieza de carril a los enfrentamientos entre equipos del juego tardío, los Soportes crean ventajas y oportunidades para sus camaradas. Un Soporte talentoso brinda a su equipo el empujón que necesitan para reclamar la victoria, y pueden invertir el curso de una batalla con solo una intervención en el momento oportuno”.
Entonces decimos que un Support es un mas que un aliado, una herramienta, los soportes son capaces de cambiar el rumbo entero de una partida, mediante oportunidades, tácticas y otros recursos, como el Wardeo (valga la redundancia), a pesar de que se hace muchísima polémica de como debería ser un soporte este debería simplemente tener la capacidad de hacer a su equipo ganar mediante sus mecánicas y tácticas.

Por esto podemos destacar a 2 tipos de support:


A los primeros los llamo "Soportes de Utilidad": Son los soportes mas comunes, es a lo que propiamente llamamos un “Strong Supp” y que aportan control de masas, y de objetivos por medio de sus spells o hechizos. Suelen tener un peeling excelente para cualquiera del equipo y también se dividen en 2:
  1. Soportes de utilidad: Son aquellos que generalmente son agresivos en la fase de lineas, buscan hacer “engage” para poder dar oportunidades a su equipo y tienen la misma capacidad para hacer el disengage, tienen un daño no muy fuerte pero pueden llegar a ser fatales con una buena interaccion con el adc, un ejemplo de estos son: Leona, Thresh, Braum, Tahm Kench, Nunu, Morgana y Shen
  2. Soportes de utilidad y sustain: Son aquellos que pueden llegar a ser agresivos en algunos casos, tienen un buen peeling o capacidad de cubrir a sus aliados, sus habilidades tienen la posibilidad de controlar objetivos y a parte pueden hacer disengages muy buenos, entre ellos están: Zilean, Karma, Sona, Janna, Taric, Soraka, Lulu, Bardo, Tahm Kench y Kayle



Los segundos los llamo "Soportes de Hostigamiento": son aquellos que realmente no fueron lanzados con un propósito de ser soportes, pero por su gran daño a niveles iniciales y control de masas en algunos casos los hace hostigar y hacer presencia en el carril, están muy de moda ya que pueden llegar a negarle el farmeo al adc enemigo y en late suelen tener el poder de otro carrilero, sufren mucho en el juego medio ya que el oro ganado pasivamente no compensa su manera de armarse, estos son: Annie, Zyra, Fiddlesticks, Nidalee, Heimer, Vel Koz, Anivia, Syndra, Lux, Ashe, Brand, Teemo y Cho' Gath.


¿Esto quiere decir que los de Hostigamiento son mejores?, ¿O los de Utilidad?, ¿Cual conviene mas?


La verdad es que todos los campeones son muy buenos, lo que los hace diferentes son sus mecánicas de juego e interacciones, verán, League Of Legends es un juego des-balanceado por naturaleza, siempre esta un ítem OP, un Campeon OP, y esto es hecho a posta por Riot, hacerlo un juego desequilibrado hace que muchos escenarios sean posibles, esos nerfeos, bufeos, no son nada mas que la herramienta para ponerle interés al juego, siempre hay algo nuevo que probar, algo nuevo que hacer. Es por esto que a pesar de que si existen campeones “Rotos” por sus habilidades, o mecánicas el meta no lo es todo y que dependiendo de tu estilo de juego y lo que hacer definirá si TU eres OP o noPodrías usar a Urgot y ser el mejor Urgot support de LAN, LAS o EUW sin siquiera estar en el meta.


Items fundamentales


Aunque esto este demás siempre hay un espacio para resaltar lo importante que es la ganancia de oro, Oro=Poder, y es por esto que los objetos de soporte son los mas importantes para su rol, tan solo con cambiar el "Filo de Robahechizos" en el "Colmillo de Escarcha" te dará oro adicional por segundo, asi que no dudes en mejorarlo, administrar bien tu dinero y comprar los objetos necesarios hace la diferencia, claro siempre poniendo el Wardeo por delante y la Piedravidente.

Ahora que tenemos claro que son los soportes hablemos de lo que nos interesa

El Wardeo: El wardeo se vendría definiendo como la acción de colocar wards, es la herramienta que nos da visión en el mapa y que ayuda a posibles emboscadas, remontadas y control de objetivos. El support y el wardeo son un matrimonio, incluso mas importante que el tiene con su Ad carry.

Pero, ¿Wardear es trabajo de todos?


Realmente Si, wardear no recae únicamente en el Soporte, hoy en dia es posible hasta acumular 2 wards luego de mejorar la baratija en el nivel 9 tan solo por 250. Esto nos dice que cualquiera puede poner un Ward y hacer la diferencia, ahora, el soporte tiene tareas en diferentes fases del juego, en el temprano se concentra en wardear su línea para evitar ser gankeado, en el juego medio y tardío el trabajo del Support es mantener controlados los objetivos, y poner en lo que se pueda vision extra si un Dragon es hecho sin ser visto puedes dar gracias a tu soporte, y a ti por también haberlo dejado pasar, lo mas importante ahora son los objetivos, y Riot lo ha dejado bastante claro con la importancia que le esta dando a los monstruos neutrales de la jungla y a las herramientas y habilidades para llegar a ellos de manera rápida y poder hacerlos primero que el equipo enemigo asi como usarlos a tu favor (Vease Ultimate de Bardo, Rek Sai, o Mordekaiser, entre otras) lo demás vendría siendo ese Wardeo que ayuda a ver a los enemigos y sus movimientos y este es responsabilidad de todo el equipo.


Bueno Pequeños tejones, espero que les sea de utilidad, nos vemos en los campos de la justicia ¡y luego con la siguiente parte de nuestra guía de wardeo!

jueves, 27 de agosto de 2015

Novedades en el PBE 5.17.






Articulo Original de: http://www.surrenderat20.net/2015/08/824-pbe-update.html#more

 ¡Hop 2, 3, 4!


     Saludos exploradores aquí su amigo Teemo les trae las novedades del PBE, disculpen la tardanza con estos artículos, hubo algunos inconvenientes, pero aquí están traducidos:

Nuevos iconos de invocador.

     Seis iconos de invocador con la temática de PROYECTO se han añadido en el parche de hoy – Un emblema de PROYECTO y uno para cada uno de los cinco nuevos skins PROYECTO en el  PBE.

Aquí las fotos de los iconos:





Actualizaciones de Skin:

PROYECTO: Zed, ha recibido algunas pequeñas actualizaciones Visuales:
  • Primero: el indicador de muerte de su R ahora se muestra encima de la cabeza de su objetivo en lugar de alrededor de su sección media. Aquí hay un video que muestra a una  R normal primero y segundo una R  cuando el objetivo va a morir:

  • Segundo: se ha corregido la muerte de PROYECTO: Zed y ahora tiene su propio VFX único. Aquí el vídeo:




Misceláneos:

     En el juego se puede apreciar mensajes especiales cuando se juegan con 1 o más skin de la temática PROYECTO:




1 skin de PROYECTO activa un efecto especial de aparición al inicio. Aquí el vídeo:



2 skin de PROYECTO activan a los súbditos cuerpo a cuerpo y de a distancia con aspectos relacionados a la temática PROYECTO + lo anterior. 

3 Skins de PROYECTO activan a los súbditos grandes de cañón y a los súper súbitos con aspectos relacionados con la temática proyecto + todo lo anterior. Aquí el vídeo: 




Cambios en el balance del juego:

     Recuerden amigos: El PBE es un campo de pruebas para los nuevos, tentativos, y a veces radicales cambios. Los cambios que ven a continuación les pueden faltar contexto u otros cambios que quizás varíen en la versión final, ¡No se asusten! Estas NO son las notas oficiales.

Campeones:




Darius, la mano de Noxus.

  • Diezmar (Q) el daño se ha incrementado en algunos niveles a 40/70/100/130/160 de 40/65/90/115/140**. El daño actualmente sigue en 20/40/60/80/100
  • Diezmar (Q) se ha incrementado la curación al 15% de vida faltante por campeón enemigo golpeado. El máximo sigue en 30%, ahora con 2 golpes te curas el máximo vs a los 3 golpes anteriormente.


  • Golpe incapacitante  (W) nuevo efecto : “golpe incapacitante ahora devuelve el costo de mana y una reducción del 50% de reducción de enfriamiento si logra matar al enemigo”





Draven, el glorioso ejecutor.

League of Draven (Pasiva) 


  • Cambio: ahora otorga 2 acumulaciones de la pasiva cuando mata a 6 súbditos seguidos sin dejar caer un hacha.
  • Efecto removido: ahora no menciona la acumulación de la pasiva por atrapar un hacha cuando hay otra hacha en el aire. Este fue un efecto del PBE pero ahora ha sido removido.




Garen, el poder de Demacia.


  • La velocidad de movimiento base se reduce a  340 de 345.
  • Golpe decisivo (Q) la velocidad de movimiento que otorga se reduce a 30% de un 35%
  • Justicia Demaciana (R)  el daño ahora se muestra que  inflige el  "(28/33/40% de la vida del objetivo)"  y anteriormente era "(1 daño por cada punto 3.5/3/2.5 de la vida faltante del objetivo)”



Fizz, el bromista de las mareas.
  • Golpe travierizo  (Q) el radio de AP se incrementa a 35 AP de 3 AP.

Nota: se planean otros cambios para su W y su E.

Janna, la furia de la tormenta.


  • Monzón (R) el radio de AP se incrementa a 5 de 4


Nota: el valor actual es de 6.

Lux, la dama luminosa. 



  • Hechizo luminoso  (Q)  Ahora se aprecian los cambios que se mencionaron con anterioridad con lo referente al segundo objetivo alcanzado ( La inmovilización y el daño completo)
  

Skarner, la vanguardia de cristal.
  • La velocidad de movimiento base se reduce a 335 de 345**
  • El daño base se reduce a 57.156  de 61.156**
  • Exoesqueleto cristalino (W) el escudo se reduce a 10/11/12/13/14% de la vida máxima a 12/13/14/15/16%**
Fractura (E):


  • El daño se reduce a 40/65/90/115/140 de 40/75/110/145/180**
  • El daño por el veneno de cristal se reduce a  25/35/45/55/65 de 25/50/75/100/125**
  • El enfriamiento se incrementa a 14/13.5/13/12.5/12 de 13/12.5/12/11.5/11
    Eso es todo por ahora exploradores, se despide su amigo Teemo, estén atentos para mas noticias.


¡Buenas suerte en los campos de la justicia pequeños tejones!

Agradecimientos especiales a surrenderat20 por los artículos.




miércoles, 26 de agosto de 2015

Fallos mas comunes y fatales en Bronce, Plata y Oro Parte I 2015


¡Hop 2, 3, 4!

     ¡Saludos Exploradores!, les traigo este articulo con la necesidad de que puedan darse cuenta de porque en ocasiones no podemos ganar ciertas partidas y se den cuenta del error que muchos jugadores (y me incluyo también, si Teemo también ha cometido este error en muchas ocasiones…) cometemos a diario en los campos de la justicia. 
       League of Legends es un juego en equipo pero  muy pocas veces se hace un juego de equipo, y he aquí un gran problema, el cual reside principalmente en la fase de líneas.
     La fase de líneas no es más que aquella que le dará ventajas a los equipos, traten de verla como una preparación para el juego medio en el cual lo principal es asegurar objetivos, la fase de líneas o el early game es lo que te da esa ventaja para que luego puedas lograr esto con mucha más facilidad, peroooooooo, la mayoría de los jugadores no lo ven así, si no que la ven como la fase decisiva entre ganar o perder la partida, y por eso generalmente se molestan o le echan la culpa a sus compañeros (Si, es contigo jungla xD) por lo tanto esto provoca la mayoría de la veces que empiecen a Flamear, se vayan AFK o peor a Trollear, y esto mis exploradores ESTA MUY MAL, es una actitud muy inmadura y que va en contra del código del explorador, un buen explorador nunca se da por vencido.
     También existe el caso en el que a un compañero de equipo le va excelente en la fase de líneas y se la da Dios y empieza a creer que puede con todo el mundo, y comienza a morir una y otra y otra vez, por lo que también se frustra más y comienza con ciertas cosas, como por ejemplo: naaaah gg, esto estaba ganado, Report a mi team de noobs, etc, etc, lo cual no es más que una gran pérdida de tiempo, tus compañeros no van a mejorar por arte de magia con el simple hecho de que les digas que son malos o hasta del mal que van a morir, de hecho van a tener un peor desempeño en la partida y a ti lo que te importa es ganar ESA partida ¿no?, pues así no lo vas a lograr nunca.
      Por lo tanto su amigo Teemo les aconseja lo siguiente, si les va mal en la fase líneas, no se rindan, la partida no termina hasta que puedan ver DERROTA en la pantalla de su monitor, habla con tu equipo, ayúdense, es un juego de equipo,  aseguren objetivos y compra visión (si, aunque no lo creas esto no es solo trabajo del support, supera esa mentalidad), si ganas ventaja en la fase de líneas juega como si no la tuvieras y haz lo que se mencionó con anterioridad, no puedes tu solo contra todo el equipo enemigo, habla con tu equipo y construyan una estrategia, da el ejemplo y si no hay nadie que juegue un papel de líder, hazlo tú, guía a tu equipo a la victoria pero siempre con una buena actitud, motívalos, no los acoses por sus errores, harás que lo cometan más veces, todos somos humanos y erramos alguna vez, incluso hasta los jugadores profesionales los cometen de vez en cuando, nadie es perfecto.

    No forces una Team Fight si van mal o falta alguno de tus compañeros de equipo, traten de buscar los errores en los rivales y abusa de ese error, si ves que hay alguien está mal posicionado ¡acábenlo! Esto les dará una ventaja de 4 vs 5, y luego de eso, tumben una Torre, hagan Baron o Dragon según lo vean más oportuno, esto les dará una ventaja frente a sus enemigos, y no se pongan a farmear si su equipo los necesita, si tienen una ventaja aprovéchenla y acaben rápido, no les den la oportunidad de recuperarse alargando el juego, así es que se remontan las partidas, no se gana con muertes si no destruyendo el nexo enemigo, teniendo esto en mente exploradores, esperemos que recapaciten, mejoren y puedan ganar muchas partidas.


    Siempre recuerden eso: compañerismo OP, esta es la clave del éxito, ¿o acaso ven a los jugadores profesionales discutiendo como niños de primaria? ¿No verdad?, ellos saben jugar en equipo y he allí uno de los secretos de su éxito.
     Este artículo fue inspirado gracias a ReubenMaster, si quieren más consejos o ayudas de este tipo visiten su canal de YouTube, aquí les dejo uno de sus videos:
    Esto es todo por ahora, luego se publicaran más artículos de este tipo para ayudarlos y aconsejarlos mucho más, se despide su tejón favorito.

¡Buena suerte en los campos de la justicia pequeños tejones!





martes, 25 de agosto de 2015

Ofertas De La Semana 25/08/15


¡Hola Exploradores!

    Hoy les traigo las ofertas de la semana, Si poseen RP no se pueden perder de estas apariencias tan OP como la de Darius De La Tribu Woad o Lux de La Legión de Acero en un precio Excelente sin olvidar a Zac, Nidalee y Malzahar para quien no los tenga aun ;D.

Sin Nada mas que agregar, 

¡SUERTE EN LOS CAMPOS DE LA JUSTICIA!

Extra de PI Grupal para el Fin de Semana!



Esto tiene que picar...!

       ¡Saludos Exploradores! Resulta que su amigo Teemo averiguo que este fin de semana, a partir del 28 hasta el 30 de Agosto, ¡habra PI Extra en partidas grupales! no puedes perderte esta oportunidad asi que reune a tus amigos y provoca el Surrender en todas tus partidas.

Se despide su Tejón Favorito. :D


Video Promocional de League of Legends en Corea.



¡Hop 2, 3, 4!

Saludos Exploradores.     
     Queríamos compartir con ustedes este vídeo promocional que Riot Games esta difundiendo en Corea, no hace falta entender el idioma pasa saber lo que quieren transmitir, sin duda alguna un trabajo excelente digno de admirar y recuerden siempre: El que persevera alcanza y nunca se den por vencidos, por mas trolls y afks con los que los emparejen no se frustren, solo concéntrense en mejorar y aprender cada vez mas y quizás algún día, ¡los veremos en Challenger!
    Sin mas preámbulos, los dejo con el vídeo a continuación:



Siempre tengan sus metas claras y no sean tóxicos, no ganan nada escribiendo un testamento en la partida, quizás excepto, perder tiempo valioso y una derrota segura.

Se despide su Tejón Favorito. :D
Todos los derechos le pertenecen a Riot Games Corea.Gracias al portal 3Djuegos por difundir la noticia.


lunes, 24 de agosto de 2015

Rotacion de campeones 25/08/15

¡Hola Exploradores!

Hoy traemos para ustedes la rotación de campeones próxima, Esta semana tenemos una rotación bastante OP, con campeones como Skarner, Udyr y Malzahar. ¿Asi que por que no probar al nuevo Skarner? Recuerden llevar limpiar para las ultimates salvajes de Malzahar, ¡y que no se les olvide hacer un buen wombo combo con Wukong!

Buena Suerte en los campos de las setas...Digo Justicia! XD

PBE 5.17


¡Hop 2, 3, 4!

     Saludos exploradores, aquí su amigo Teemo les trae una actualización del PBE, el artículo original le pertenece a surrunderat20, pero nosotros se lo traemos traducido para la comodidad de la comunidad lolera de América Latina, sin más preámbulos, estas son las novedades:

    ¡El PBE ha sido actualizado! A medida que continuamos en el ciclo del PBE 5.17, la actualización de hoy incluye una actualización visual para el espectador HUD, una nueva opción que "Muestra el costo de los hechizos " para el HUD, y varios cambios en el equilibrio.


Actualización del HUD en el modo espectador:

     Con la actualización de hoy el HUD del modo espectador ha  recibido una actualización visual para que coincida con el HUD del juego actualmente.


He aquí unas cuantas fotos:








La Opción de: “Mostrar el costo de los hechizos”   

      ¡La Nueva opción de "Mostrar el costo de los hechizos" se ha añadido al menú de opciones! Como su nombre indica, lo que permite esta opción es mostrar los costos de los hechizos individuales en el HUD. 

Las fotos a continuación: 





Misceláneos:

    
    Se ha añadido un espacio en la data del juego para los Conceptos de Arte o Iconos De pantalla de carga de las Skin PROYECTO. A pesar de no ser algo muy interesante en Si, también ocuparon lugares de archivos separados para versiones de “ediciones Limitadas”. Sin concepto de arte. Tampoco prevemos si se tratara de un espacio reservado para alguna promoción futura.


Cambios en el balance del juego: 

     Recuerden amigos: El PBE es un campo de pruebas para los nuevos, tentativos, y a veces radicales cambios. Los cambios que ven a continuación les pueden faltar contexto u otros cambios que quizás varíen en la versión final, ¡No se asusten! Estas NO son las notas oficiales.

Campeones:


Darius, La Mano de Noxus.
  • La velocidad de ataque por nivel se incrementa a 2% de 1%
  • Hemorragia (Pasiva) el efecto de la pasiva se le cambia el nombre a Fuerza Noxiana


  •  Diezmar (Q) el daño se ha incrementado en todos los niveles a 40/65/90/115/140 de 20/40/60/80/100




Lux, La Dama Luminosa.

  •  Hechizo Luminoso (Q) el costo de mana se reduce en algunos niveles a 50/55/60/65/70 de 50/60/70/80/90
  •  Hechizo Luminoso (Q) Ahora inflige el daño completo y la duración del aturdimiento al segundo objetivo, desde un 50%







Nocturne, La Pesadilla Eterna.

  •  Paranoia ( R ) el rango aumenta en todos los niveles a  2500/3250/4000 de 2000/2750/3500



Zed, El Maestro de las Sombras.

  •  Cuchillada Sombría  (E)  Se corrige un error y el daño se revierte a los valores normales.



Syndra, la Soberana Oscura.

     Por ahora no hay cambios para Syndra, pero se espera que muy pronto se le hagan unos ajustes a su pasiva, quizás antes del PBE 5.18


    Eso es todo por ahora exploradores, se despide su amigo Teemo, estén atentos para más noticias.

Agradecimientos especiales a Surrunderat20 por la información.